Minecraft Java Edition向けMOD「DQMVI」には、戦士や魔法使いなどさまざまな職業が存在します。
職業によって覚えられるスキルや特徴が異なり、転職することでキャラクターをさらに強化していくことができます。
この記事では、DQMVIの職業一覧や転職方法、転職に必要となる「職業の証」の入手方法に加えて、サブ職業の仕組みやサブ職業の証についても詳しく解説します。
DQMVIの職業一覧
DQMVIには複数の職業が用意されており、職業ごとにステータスの特徴や使用できる武器、覚えられる呪文・特技などが異なります。
手元のDQMVI Ver.0.26.14のデータでは、以下の18職業を確認できます。各職業にはステータスごとの適性ランクが設定されています。
以下はDQMVI Ver.0.26.14の内部データをもとにした、各職業のステータスランク一覧です。
| 職業 | HP | MP | 攻撃 | 守備 | 魔力 | 魔法守備 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 遊び人 | C | D | C | D | C | D |
| 戦士 | S | E | S | S | E | E |
| 武闘家 | S | E | S | B | E | E |
| 魔法使い | C | S | C | D | S | B |
| 僧侶 | B | S | B | D | S | C |
| バトルマスター | S | D | S | B | E | E |
| パラディン | S | C | S | S | B | C |
| 魔法戦士 | S | B | S | S | S | C |
| レンジャー | A | D | A | C | D | D |
| 魔物使い | A | D | A | C | E | D |
| スーパースター | A | C | B | C | B | D |
| 盗賊 | A | E | A | C | E | E |
| 賢者 | B | S | B | D | S | C |
| 道具使い | B | E | B | C | E | E |
| 道具マスター | B | E | A | C | E | E |
| 勇者 | S | B | S | S | A | D |
| 忍者 | B | C | S | C | E | D |
| はぐれメタル | E | S | D | SS | S | S |
職業ごとの得意武器
| 職業 | 特に適性が高い武器 |
|---|---|
| 遊び人 | ムチSS・ブーメランSS |
| 戦士 | 斧SSS・槍S |
| 武闘家 | 爪SSS・拳SS・棍S |
| 魔法使い | 杖SSS・棍SS |
| 僧侶 | 槍S |
| バトルマスター | 拳SSS・爪S・槍S |
| パラディン | ハンマーSSS・杖S |
| 魔法戦士 | 剣SSS・勇者の剣S |
| レンジャー | 弓SSS・ブーメランSS |
| 魔物使い | ムチSSS・杖S |
| スーパースター | 棍SSS・短剣SS・ムチSS |
| 盗賊 | 短剣SSS・爪SS・弓S |
| 賢者 | 杖S |
| 道具使い | 槍SS・弓SS・ブーメランS |
| 道具マスター | 槍SSS・ブーメランSS・弓S |
| 勇者 | 勇者の剣SSS・剣SS |
| 忍者 | ブーメランSSS・短剣SS・爪S |
| はぐれメタル | 杖SS・ブーメランS |
DQMVIの転職方法
DQMVIでは、ダーマの転職画面から職業を選択して転職できます。
初めてその職業へ転職する場合は、対応する「職業の証」が必要です。
職業によっては、職業の証を所持しているだけでなく、特定の職業レベルを上げることも転職条件になります。
条件を満たした状態で職業を選択すると、職業の証を1個消費してその職業が解放され、そのまま転職できます。
一度解放した職業は記録されるため、2回目以降は職業の証を消費せずに転職できます。
職業ごとの転職条件
基本職には追加のレベル条件はありませんが、未解放の職業へ初めて転職する場合は対応する「職業の証」が必要です。
| 職業 | レベル条件 |
|---|---|
| 遊び人 | なし |
| 戦士 | なし |
| 武闘家 | なし |
| 魔法使い | なし |
| 僧侶 | なし |
| 賢者 | 魔法使いLv30 + 僧侶Lv30 |
| レンジャー | 遊び人Lv40 |
| バトルマスター | 戦士Lv30 + 武闘家Lv30 |
| 魔法戦士 | 魔法使いLv30 + 戦士Lv30 |
| パラディン | 僧侶Lv30 + 武闘家Lv30 |
| 勇者 | バトルマスターLv30 または 賢者Lv30 |
| 魔物使い | レンジャーLv40 |
| スーパースター | 魔物使いLv40 |
| はぐれメタル | バトルマスターLv50 + 賢者Lv50 + 勇者Lv50 + スーパースターLv50 |
| 盗賊 | 遊び人Lv30 + 武闘家Lv30 |
| 忍者 | 盗賊Lv50 + レンジャーLv50 + 魔法戦士Lv50 |
| 道具使い | 遊び人Lv30 + 僧侶Lv30 |
| 道具マスター | 道具使いLv50 + 魔物使いLv50 |
職業の証の入手方法
職業の証は、各地で入手できる宝箱から獲得できます。
宝箱のランクによって入手できる職業の証が異なり、上位職の証ほど高いランクの宝箱から出現します。
| 宝箱ランク | 入手できる職業の証 |
|---|---|
| ランク1 | 遊び人・戦士・僧侶・武闘家・魔法使い |
| ランク2 | レンジャー・盗賊・道具使い |
| ランク3 | パラディン・魔法戦士 |
| ランク4 | 賢者・バトルマスター・道具マスター |
| ランク5 | スーパースター・魔物使い |
| ランク6 | 勇者・忍者 |
| ランク7 | はぐれメタル |
職業の証は金の宝箱から入手できる
職業の証は、DQMVIの宝箱の中でも金の宝箱から入手できます。
内部データでは、職業の証18種類すべてに宝箱グレード「6」が最低条件として設定されており、グレード6は金色の宝箱に対応しています。
そのため、赤・黒・青・緑・紫の宝箱からは職業の証は出現せず、職業の証を狙う場合は金の宝箱を探す必要があります。
職業の証の出現確率
DQMVIでは、金の宝箱を開けた際に必ず職業の証が入っているわけではなく、「職業の証」カテゴリ自体に抽選があります。
DQMVI Ver.0.26.14の内部処理では、宝箱ランクが高くなるほど職業の証カテゴリの抽選に当たりやすくなっています。
| 宝箱ランク | 職業の証カテゴリの抽選率 |
|---|---|
| ランク1 | 約51.7% |
| ランク2 | 約53.3% |
| ランク3 | 55.0% |
| ランク4 | 約56.7% |
| ランク5 | 約58.3% |
| ランク6 | 約68.3% |
| ランク7 | 約73.3% |
※上記は「金の宝箱で職業の証カテゴリの抽選に通る確率」です。宝箱ではほかのアイテムの抽選も行われるため、最終的に宝箱から職業の証を入手できる確率と完全に同じではありません。
一度解放した職業は証が不要
職業の証は、その職業を初めて解放するときに使用します。
一度解放した職業は記録されるため、再び同じ職業へ転職する際に職業の証は必要ありません。
また、余った職業の証には別の使い道があり、不要になった証を交換することもできます。
不要になった職業の証は交換できる
不要になった職業の証は、ダーマの証交換機能を利用して「証ポイント」に交換できます。
貯めた証ポイントは、別の職業の証を入手するために使用できます。
一度解放済みの職業の証や、狙っていない職業の証を入手した場合でも無駄にならないため、必要な職業の証を集める際に活用できます。
交換レートは職業によって異なります。
| 職業 | 売却でもらえるポイント | 購入に必要なポイント |
|---|---|---|
| 遊び人・戦士・武闘家・魔法使い・僧侶 | 1pt | 10pt |
| バトルマスター・賢者・パラディン・魔法戦士・レンジャー・魔物使い・スーパースター・盗賊・道具使い | 3pt | 30pt |
| 勇者・忍者 | 7pt | 70pt |
| はぐれメタル | 10pt | 100pt |
| 道具マスター | 5pt | 50pt |
なお、サブ職業の証も証ポイントとの交換に対応しています。サブ職業については後述します。
DQMVIのサブ職業とは?
DQMVIには通常の職業とは別に「サブ職業」が存在します。
サブ職業はメインの職業とは別枠で設定できるシステムで、通常職とは独立して管理されています。
サブ職業にも専用の「サブ職業の証」が用意されており、対応する証を使用することでサブ職業を解放できます。
通常の職業とサブ職業を組み合わせることで、キャラクター育成の幅をさらに広げることができます。
DQMVIのサブ職業一覧
サブ職業として設定できる職業は、通常職と同じ18種類です。
それぞれに専用の「サブ○○の証」が存在し、証を使って解放することでサブ職業として選択できるようになります。
| サブ職業 |
|---|
| サブ遊び人 |
| サブ戦士 |
| サブ武闘家 |
| サブ魔法使い |
| サブ僧侶 |
| サブバトルマスター |
| サブ賢者 |
| サブ勇者 |
| サブパラディン |
| サブ魔法戦士 |
| サブレンジャー |
| サブ魔物使い |
| サブスーパースター |
| サブはぐれメタル |
| サブ盗賊 |
| サブ忍者 |
| サブ道具使い |
| サブ道具マスター |
サブ職業のレベルと効果
サブ職業には「サブ職業レベル」があり、設定しているメイン職業のレベルに応じて効果の大きさが変化します。
ゲーム内の「導きの書」では、メイン職業とサブ職業のレベルを参照してサブ職業レベルが決まると説明されています。
ただし、Ver.0.26系ではゲーム内の説明と実際のレベル計算が一致しないケースが確認されています。
※サブ職業レベルの計算については、バージョンアップによって修正・変更される可能性があります。
サブ職業で引き継がれる効果
サブ職業を設定すると、その職業の能力の一部をメイン職業と組み合わせて利用できます。
DQMVI Ver.0.26.14の内部処理では、サブ職業レベルに応じたステータス補正が加算されるほか、サブ職業で習得できる呪文や特技も使用できます。
また、武器や魔法の適性については、メイン職業とサブ職業のうち高い倍率が採用されます。盾についても、どちらかの職業が装備条件を満たしていれば適性が有効になります。
| 項目 | サブ職業の効果 |
|---|---|
| ステータス | サブ職業Lvに応じた補正が加算 |
| 呪文 | サブ職業Lvまでに習得するものを使用可能 |
| 特技 | サブ職業Lvまでに習得するものを使用可能 |
| 武器適性 | メイン・サブの高い倍率を採用 |
| 魔法適性 | メイン・サブの高い倍率を採用 |
| 盾適性 | メイン・サブどちらかの適性があれば有効 |
| 職業固有効果 | 一部はサブ職でも有効 |
| 職業スキル・必殺技 | サブ職業に設定しただけでは自動で習得しない |
サブ職業Lvの決まり方
DQMVI Ver.0.26.14の内部処理では、サブ職業Lvは「サブに設定した職業自身のLv」と「現在のメイン職業Lvの半分」を比較し、低い方の数値が採用されます。
たとえば、メイン職業がLv200、サブに設定する職業がLv150の場合、メイン職業Lvの半分であるLv100がサブ職業Lvになります。
一方、メイン職業がLv200でも、サブに設定する職業がLv30の場合は、サブ職業LvはLv30になります。
| メイン職Lv | サブにする職業Lv | サブ職業Lv |
|---|---|---|
| 200 | 150 | 100 |
| 200 | 100 | 100 |
| 200 | 30 | 30 |
| 100 | 80 | 50 |
| 60 | 100 | 30 |
※Ver.0.26系では、サブ職業Lvについてゲーム内説明や内部処理と実際の挙動が一致しないケースが報告されています。アップデートで仕様が変更・修正される可能性があります。
サブ職業の証の入手方法
サブ職業を解放するには、対応する「サブ職業の証」が必要です。
サブ職業の証も通常の職業の証と同じく金の宝箱から入手できますが、出現する宝箱ランクが異なります。
DQMVI Ver.0.26.14の内部データでは、サブ職業の証はランク2以上の金の宝箱から出現します。
| 宝箱ランク | 入手できるサブ職業の証 |
|---|---|
| ランク1 | なし |
| ランク2 | サブ遊び人・サブ戦士・サブ武闘家・サブ魔法使い・サブ僧侶 |
| ランク3 | サブレンジャー・サブ盗賊・サブ道具使い |
| ランク4 | サブパラディン・サブ魔法戦士 |
| ランク5 | サブバトルマスター・サブ賢者・サブ道具マスター |
| ランク6 | サブスーパースター・サブ魔物使い |
| ランク7 | サブ勇者・サブ忍者・サブはぐれメタル |
サブ職業の証の出現確率
サブ職業の証も、金の宝箱を開ければ必ず入手できるわけではありません。
DQMVI Ver.0.26.14の内部処理では、宝箱ランクごとにサブ職業の証カテゴリの抽選が行われ、ランクが高くなるほど抽選に通りやすくなっています。
| 宝箱ランク | サブ職業の証カテゴリの抽選確率 |
|---|---|
| ランク1 | 出現なし |
| ランク2 | 約36.7% |
| ランク3 | 約38.3% |
| ランク4 | 40.0% |
| ランク5 | 約41.7% |
| ランク6 | 約51.7% |
| ランク7 | 約56.7% |
※上記は「金の宝箱でサブ職業の証カテゴリの抽選に通る確率」です。宝箱ではほかのアイテムの抽選も行われるため、最終的に宝箱からサブ職業の証を入手できる確率と完全に同じではありません。
サブ職業の証の交換レート
サブ職業の証も、通常の職業の証と同じ「証ポイント」と交換できます。
サブ職業の証は通常の職業の証より価値が高く設定されており、売却でもらえるポイント・購入に必要なポイントともに通常版の3倍です。
| サブ職業 | 売却でもらえるポイント | 購入に必要なポイント |
|---|---|---|
| サブ遊び人・サブ戦士・サブ武闘家・サブ魔法使い・サブ僧侶 | 3pt | 30pt |
| サブバトルマスター・サブ賢者・サブパラディン・サブ魔法戦士・サブレンジャー・サブ魔物使い・サブスーパースター・サブ盗賊・サブ道具使い | 9pt | 90pt |
| サブ勇者・サブ忍者 | 21pt | 210pt |
| サブはぐれメタル | 30pt | 300pt |
| サブ道具マスター | 15pt | 150pt |
証ポイントは通常の職業の証とサブ職業の証で共通です。そのため、通常の職業の証を売却して貯めたポイントを使って、サブ職業の証を購入することもできます。
サブ職業の解放・変更方法
サブ職業は、ダーマの転職画面から設定できます。
初めて選択するサブ職業の場合は、対応する「サブ職業の証」が必要です。
サブ職業の証を使用すると、その職業がサブ職業として解放され、証は1個消費されます。
一度解放したサブ職業は記録されるため、2回目以降はサブ職業の証を消費せずに自由に選択できます。
また、現在のメイン職業と同じ職業をサブ職業に設定することはできません。サブ職業を「なし」に戻すこともできます。
一度解放したサブ職業は、別のサブ職業へ変更したり「なし」に戻したりしても解放状況は失われません。
再びそのサブ職業を選択するときに、もう一度サブ職業の証を用意する必要はありません。
まとめ
DQMVIには18種類の職業があり、それぞれステータスや得意武器、習得できる呪文・特技などが異なります。
初めて職業を解放する際には対応する「職業の証」が必要で、職業によっては特定の職業レベルを満たすことも転職条件になります。一度解放した職業は、以降は証を消費せずに転職できます。
また、通常の職業とは別にサブ職業を設定でき、サブ職業のステータス補正や呪文・特技、武器適性などを組み合わせてキャラクターを強化できます。
職業の証やサブ職業の証は金の宝箱から入手できるほか、不要な証を証ポイントに交換して、必要な証を入手することもできます。
DQMVIはアップデートによって職業の性能や仕様が変更される可能性があるため、変更を確認した場合は随時情報を更新していきます。


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